Société
Sony modifie discrètement la stratégie de PlayStation Studios et efface les références au PC
07/04/2026 - 00:35
Malak Zougagh
Début avril, les fiches de présentation des studios du groupe Sony ont été modifiées sur le site de PlayStation. Ces changements se traduisent par la quasi-systématique suppression des mentions liées au PC. Une évolution qui intervient dans un contexte de repositionnement stratégique de l’entreprise.
Certaines modifications apparaissent plus explicites. Le studio Valkyrie Entertainment, par exemple, ne fait plus référence au développement multiplateforme. Là où sa description évoquait auparavant un travail couvrant consoles et PC, elle se concentre désormais sur des franchises associées à PlayStation, sans mention d’autres supports. Plus largement, le terme “PC” a disparu de l’ensemble des descriptions des studios internes.
Ce repositionnement s’inscrit dans une évolution amorcée ces dernières semaines. En mars, le site d’information américain Bloomberg indiquait que Sony ne prévoyait plus de porter ses principales productions PlayStation 5 sur PC, revenant à une stratégie centrée sur les exclusivités.
Cette orientation tranche avec la politique adoptée depuis 2020, lorsque Horizon Zero Dawn avait été lancé sur Steam, ouvrant la voie à une série d’adaptations de titres PlayStation sur PC, généralement avec un décalage par rapport à leur sortie console.
La mise à jour du site s’accompagne également de la disparition de certains studios. Bluepoint Games, connu pour des remakes comme 'Demon’s Souls' et 'Shadow of the Colossus', a été fermé en février 2026.
Autre studio concerné, Dark Outlaw Games a cessé ses activités le 24 mars 2026, moins d’un an après sa création sous la direction de Jason Blundell, connu pour son travail sur la franchise 'Call of Duty'. Environ cinquante postes ont été supprimés, dont des emplois liés au développement mobile. Aucune communication officielle de Sony n’a accompagné ces décisions.
Sur le plan financier, l’activité PC de Sony a généré des revenus supérieurs aux prévisions initiales. L’entreprise visait environ 50 millions de dollars par an, tandis que le chiffre d’affaires cumulé a atteint 300 millions de dollars à fin 2023. Malgré cette progression, ces revenus restent inférieurs à ceux générés par les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5 sur la même période.
Certains responsables internes estimaient que la sortie de jeux sur PC pouvait affecter les ventes de la PS5 ainsi que le positionnement de la marque. Cette réflexion intervient dans un environnement concurrentiel marqué par les initiatives de Xbox, qui développe des appareils compatibles avec les boutiques Steam et Epic Games, ainsi que par l’expansion de Valve avec ses solutions comme le Steam Deck.
Dans ce contexte, Sony aurait annulé un projet de portage PC de Ghost of Yotei, pourtant avancé, avec une sortie envisagée en 2026 selon plusieurs sources. En revanche, les jeux en ligne tels que Marathon ou Marvel Tōkon ne seraient pas concernés par cette réorientation, tout comme les titres développés par des studios externes et publiés par Sony, à l’image de 'Death Stranding 2'.
L’ensemble de ces éléments suggère une distinction plus nette entre les productions internes solo, désormais orientées vers l’exclusivité console, et le reste du catalogue.
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