تكنولوجيا
الرويسي : الإقبال ازداد على الـGaming خلال الجائحة
18/06/2021 - 09:09
نضال الراضي
نظمت مجموعة "TNC - TheNext.Click"، اليوم الخميس 17 يونيو 2021، النسخة السادسة من الحدث الرقمي "ديجيتال برنش"، تحت شعار "الألعاب، والرياضات الإلكترونية والتسويق".
ستمتد الدورة السادسة من "ديجيتال برنش"، بين 22 و24 يونيو 2021، حيث ستتم هذه السنة مناقشة موضوع "الألعاب والرياضة الإلكترونية وتأثيرها على استراتيجيات تسويق المعلنين".
وستتميز هذه الدورة، بحضور خبراء دوليين يمثلون فاعلين رائدين في منظومة الألعاب والرياضات الإلكترونية والتسويق، على مستوى إفريقيا والشرق الأوسط، بهدف مناقشة تحديات هذه الصناعة الواعدة التي أصبحت تقدم لأشهر العلامات التجارية فرص استراتيجية عديدة في مجالات مختلفة.
وفي هذا السياق، أوضح حسن الرويسي المدير العام لـ"TheNext.Click"، بأن "ديجيتال برنش"، سينفتح على مناطق أخرى جغرافيا، بغاية جذب خبراء عالميين في صناعة الألعاب والرياضة الإلكترونية.
ويشير المتحدث ذاته إلى أن الإقبال على منصات الألعاب الإلكترونية يزداد بشكل مستمر، مبرزا أهمية الفيديو الذي أصبح هو المحتوى المهيمنين على شبكات التواصل الاجتماعي.
وكشف الرويسي، في تصريح لـSNRTnews، بأن الملايين من اللاعبين المحترفين باتوا يقومون بالاعتماد على البث المباشر، نظرا للإقبال الكبير على محتوى الفيديو في هذا المجال.
وجوابا عن سؤال حول ما إذا كانت جائحة "كورونا"، قد ساهمت في ازدياد الإقبال على الألعاب الإلكترونية، أفاد المتحدث بأن انتشار الوباء ساهم بشكل كبير في ارتفاع نسبة متابعة واستخدام المحتوى الخاص بالألعاب، خاصة خلال فترة الحجر الصحي، عندما اضطر الناس للمكوث في منازلهم، كما تعرفوا أكثر هذا العالم، الذي كان في السابق ينحصر بين المحترفين.
وحول إمكانية الاعتماد على الألعاب كمصدر مدر للربح، خاص بالنسبة للشباب في وضعية هشة، الذين يحترفون هذا المجال يجيب الرويسي: "عالم الألعاب الإلكترونية، شأنه شأن أي مجال، يتطلب العمل بجدية لتحقيق الأهداف المنشودة من ضمنها الربح المادي، شريطة أن يعمل الاعب على تطوير نفسه من أجل أن يذيع صيته أكثر".
من جهة أخرى، أوضحت تظاهرة "ديجيتال برنش" بأن معظم اللاعبين اليوم هم من النساء، بعد أن كان حكرا على المستخدمين من الرجال والمرهقين ويرجع هذا الإقبال إلى الكم الكبير من محتوى ألعاب الفيديو على منصة "YouTube" الذي استطاع أن يجذب انتباه النساء أيضا.
وفي السياق ذاته، أكد القائمون على حدث "ديجيتال برنش"، بأن مجال صناعة الألعاب أصبح يفتح الأبواب للجميع وذلك من خلال "إنشاء هوية تجارية مفيدة وعلاقات شاملة"، حيث يمكن للشركات الحصول على دعم قوي من المستهلكين، إذا كان بإمكان المسوقين الدخول في شراكة مع المؤثرين وأرباب الصناعة، بهدف تمكينهم من إنشاء استراتيجية تسويق ضخمة والمساعدة في تقديم تجربة رائعة للاعبين.
مقالات ذات صلة
تكنولوجيا
فن و ثقافة
اقتصاد