تكنولوجيا
تجربة مغربية في مجال الواقع الافتراضي تبرز في مهرجان "فيكام"
18/05/2025 - 09:17
حليمة عامر | أيوب محي الدينتشارك مقاولات عالمية متخصصة في تقنيات الواقع الافتراضي وصناعة ألعاب الفيديو ضمن فعاليات المهرجان الدولي لأفلام التحريك "فيكام". ورغم محدودية عدد المهنيين في هذا المجال على الصعيد الوطني، تحضر ضمن فضاء العارضين الشركة المغربية "COCOON9D"، التي تكشف عن أحدث ابتكاراتها، وتسعى إلى ترسيخ مكانتها داخل السوقين المغربية والعالمية.
وتعد "COCOON9D" علامة تجارية مغربية 100 في المائة، أطلقت سنة 2017 على يد مجموعة من الشباب المغاربة، واستطاعت أن تثبت مكانتها في سوق ألعاب الفيديو بالمغرب، بفضل توظيفها المبتكر لتقنيات الواقع الافتراضي في مجالات الترفيه والفعاليات السمعية البصرية.
وكانت أول علامة في المغرب تقدم تجربة "السينما الديناميكية" بتقنية الأبعاد التسعة، حيث يعيش الزائر تجربة تدمج بين الصورة، والمؤثرات الحركية، والاهتزازات، وحتى الروائح.
وخلال السنوات الأخيرة، شرعت الشركة في مرحلة التصنيع المحلي لأحدث تقنيات الواقع الافتراضي ومحاكيات الحركة، سواء المخصصة للملاعب أو حسب الطلب، في خطوة تهدف إلى تقديم حلول ترفيهية متقدمة.
وفي هذا الصدد، أوضح محمد أوهامي، أحد مؤسسي العلامة، أنهم يعملون على تطوير آلات محاكاة تقدم تجارب واقع افتراضي متنوعة، من بينها السفر عبر الزمن والتنقل بين أماكن مختلفة، بهدف تعريف الجمهور بتكنولوجيا الواقع الافتراضي وإتاحتها كتجربة مغامرات حية.
وأكد أوهامي، في تصريح لـSNRTnews، أن هذه التقنيات لم تعد تستخدم فقط في مجال الألعاب، بل أصبحت وسيلة تعتمدها شركات مغربية للترويج لمنتجاتها، من خلال محاكاة الواقع الافتراضي التي تتيح وصفا تفاعليا للمنتوج، يمكن أن يصل إلى شريحة واسعة من الزبائن.
وأشار إلى أن تقنيات الواقع الافتراضي باتت تجذب فئتين أساسيتين، هما الشباب الباحثين عن تجارب لعب جديدة، والفاعلين الاقتصاديين الذين يرون فيها أدوات فعالة للتسويق والابتكار.
ولفت إلى أن سوق الألعاب الإلكترونية عالميا يعد من الأسواق الرائدة والأكثر ربحا، بينما يشهد هذا المجال في المغرب اهتماما، وبدأ في الترسخ كثقافة لدى الشباب، مضيفا أن وزارة الشباب والثقافة والتواصل بدأت بدورها في تنظيم فعاليات تعنى بهذا المجال، إدراكا منها لأهميته المتزايدة.
ويؤكد أوهامي أن تكنولوجيا الواقع الافتراضي تختلف من حيث التكلفة، إذ تتوفر في السوق حلول متنوعة تناسب مختلف الفئات.
واختارت إدارة مهرجان "فيكام" هذا العام التركيز على العلاقة بين ألعاب الفيديو وأفلام التحريك، وهو ما يفسر حضور مهنيين من تخصصات مختلفة ضمن فعاليات هذه الدورة.
مقالات ذات صلة
فن و ثقافة
تكنولوجيا
فن و ثقافة
فن و ثقافة