Art & Culture
Sony va devenir le premier actionnaire de Kadokawa, derrière le jeu vidéo "Elden Ring"
19/12/2024 - 10:29
AFP
Le géant japonais du divertissement Sony a annoncé jeudi un accord avec son compatriote Kadokawa, conglomérat du secteur des médias à l'origine du jeu vidéo à succès "Elden Ring", dont il deviendra le premier actionnaire et avec qui il envisage des collaborations dans l'animation et le jeu.
Sony doit, grâce à cette transaction d'environ 50 milliards de yens (310 millions d'euros), monter à 10% du capital de Kadokawa, en devenant le plus gros actionnaire, selon un communiqué commun des deux groupes.
Le transfert des parts à Sony, qui était déjà présent au capital de Kadokawa depuis 2021, doit être effectif le 7 janvier prochain.
Ces partenaires "ont historiquement collaboré sur divers projets et, par le biais de cette alliance capitalistique et économique, ont l'intention de renforcer leur collaboration pour maximiser la valeur de la propriété intellectuelle des deux sociétés au niveau mondial", expliquent-ils dans le document.
Kadokawa est notamment présent dans l'édition de mangas, le cinéma et le dessin animé, ainsi que dans le jeu vidéo, via le studio FromSoftware, créateur de blockbusters comme "Elden Ring" ou "Dark Souls".
Elden Ring, un jeu d'action-RPG (jeu de rôle) était devenu l'une des meilleures ventes de jeux vidéo en 2022, l'année de sa sortie, et a été écoulé à plus de 25 millions d'exemplaires depuis, selon l'éditeur Bandai Namco qui l'a distribué.
Une extension payante du jeu, sortie en juin dernier, a été téléchargée plus de 5 millions de fois en trois jours.
A l'avenir, les deux sociétés prévoient de discuter de collaborations pour adapter les licences de Kadokawa en films et séries télévisées, co-produire des dessins animés et en étendre la distribution, mais aussi étendre la distribution des jeux de Kadokawa, indique le communiqué.
Sony, fabricant de la console PlayStation 5, poursuit depuis plusieurs années une intense stratégie d'acquisitions de studios de jeu vidéo dans le cadre de sa concurrence avec l'américain Microsoft, avec par exemple son rachat en 2022 de l'américain Bungie (créateur de "Halo" et "Destiny") pour 3,6 milliards de dollars.
Le géant nippon a cependant connu des avaries comme l'ensemble du secteur du jeu vidéo, annonçant fin octobre la fermeture de deux studios, dont Firewalk, à l'origine du jeu de tir "Concord" retiré à cause de faibles ventes.
Bungie a aussi communiqué cet été sur la suppression de 220 postes, soit 17% de ses effectifs.
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